LES REGLES
 
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Systeme de Mission

Aide de Jeu pour le Système de Mission.


> Aide de Jeu rédigé par Ewan Ranks

Préambule :

Toutes missions d'équipe ne doivent s'effectuer qu'avec le Système de Misison. Ce système basé sous forme
de rapports, permet aux Superviseurs (MJ) d'avoir rapidement sous les yeux les différentes aides de jeu.

Comment y accèder ?

A) Rédiger la fiche de Mission, récapitulant la mission sans en dévoiler la teneur exacte,
B) Rédiger le Briefing et le rendre accèssible aux PJ,
C) Laisser l'armurerie en accès libre pour les PJ, le départ en mision étant pratiquement
toujours rapide, il est conseillé au MJ de fixer une date (IRL) de fermeture de l'armurerie,
D) Une fois l'équipement choisit par les PJ, fermer l'armurerie, vérifier les équipements
individuels et les imcompatibilités qui pourraient apparaître (Une arme dans une main et une tente dans l'autre !).

E) Lancer la mission grace au Système de Mission :

Principe : Un système de rapports MJ et réponses sous forme de rapports des PJs.. Chaque rapports
étant bloqués une fois toutes les réponses des PJs sont affichées. (rapports = 1 Tour de Jeu)


Pour y accéder :

Cliquer sur Q... Accéder fiche de mission.....

Apparaît : Le Forum d'équipe, Les actions possibles, le tableau récapitulatif des agents et de
leurs équipements, et le tableau d'ajout d'XP.

1) Le forum d'équipe.. Seulement disponible pour l'équipe,
2) Le tableau récapitulatif des agents et de leurs équipements, avec la possibilité au MJ de
fermer la gestion de l'équipement aux PJ (notemment lors des phases de combat),
3) Le tableau d'ajout XP..
4) Les actions possibles :

a) Voir les rapports archivés, affiches tous les rapports et leurs réponses concernant la
mission :
Pour chaque rapports émis, le MJ décide d'attendre ou non les réponses de ses PJ, pour se
faire, il peut décider de bloquer ou non les réponses.
A chaque réponse, un encart apparait, affichant le nom, l'avatar et les caractéristiques du PJ.
De plus un lien "Aide de jeu" apparaît. Grace à ce lien, le MJ à la possibilité de :
Lancer des dés,
Faire un jet de compétences (Choisir la compétence, mettre les bonus ou malus éventuels) lancer,
Utiliser une arme (Toutes les armes affichées dans l'équipement du PJ apparaissent), choisir l'arme
(après vérification que le PJ l'a bien en main), Cliquer sur Poursuivre, la compétence s'y
rapportant s'affichant, mettre les bonus ou malus éventuels, identifier le mode de tirs, poursuivre..
Le système se charge de tout, il lance les dès, gére et retire le nombre de balles correspondantes
dans le chargeur... Ce système ne marche pas pour les Lance grenade, les arcs et arbalettes, ou il faut
faire un jet de compétences et retirer en direct dans l'équipement la munition utilisée.


b) Voir la fiche détaillée, affiche la fiche de mission,

c) Rédiger un nouveau rapport, permet de rédiger un nouveau rapport, qui sera ensuite conservé
dans les rapports archivés. De plus lors de la rédaction de rapport, la possibilité de
transmettre un message lu uniquement par certains PJ est possible.

d) Créer un objet personnalisé, Voir régles spéciales,

e) Finir mission, en fin de mission, ferme le Système de Mission.


Petits conseils..

Pour l'armurerie, donnez une date IRL butoire, afin d'éviter d'attendre des éventuels retardataires,
Pour les rapports bloquer les réponses dès que toutes les réponses sont affichées, afin d'éviter
que des PJ changent leurs précédentes réponses.
Demander au PJ de s'entendre avant de poster afin d'avoir des actions communes et coordonnées.