LES REGLES
 
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LES REGLES
Les Spécialités

- Officiers de commandement : ce sont les officiers qui dirigent les équipes. Ils connaissent l'ensemble des procédures utilisées dans toutes les situations mais surtout ont été entraînés pour leur faire acquérir un fort esprit d'initiative.

Avantage : bonus de 2 au charisme (caractéristique) pour refléter la formation que le personnage a suivis dans le but de diriger tôt ou tard le chef d'une équipe et un bonus de 10% sur tout les points de missions acquis, représentant leurs facilités à progresser dans la hiérarchie.
Ils connaissent la compétence Persuasion.

- Rangers : ces officiers sont experts en techniques de reconnaissance. Ils sont capables avec un minimum d'équipement de partir loin en avant pour reconnaître le terrain.

Avantage : Les Rangers connaissent par leur formation les compétences de la Survie et de l'Orientation.

- Sniper : ces officiers ont été choisis pour leur talents à manier les armes de précision. Ils ont subis pendant de nombreuses années un entraînement intensif sur des armes de précision mais aussi sur des armes silencieuses : arcs et arbalètes.

Avantage : bonus de 10% à la compétence Armes de lancer et 10% à la compétence Armes de contact.

- Expert en système d'armes : ces officiers ont été choisis pour leur connaissance presque livresque de tout les systèmes d'armement modernes. Il sont, par exemple, capables de poser des explosifs, ou de mettre en oeuvre des armes lourdes.

Avantage : bonus de 10% en Armes lourdes et ils connaissent les systèmes de sécurités.

- Commando : ce sont des officiers super-entraînés pour les missions à l'intérieur même du camp ennemi. Ils sont entraînés pour se fondre dans le décor et faire usage des armes blanches avec efficacité et rapidité.

Avantage : ils connaissent les compétences de Discrétion et de Lutte.

- Scientifiques : les "cerveaux" de l'armée, spécialistes en tout ce qui est des sciences.

Avantage : Des compétences différentes des autres spécialités et un bonus de +2 en intelligence.