LES REGLES
 
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Système d'Equipement

Le Système d'Equipement de Génération 1 permet de faire ses emplettes avant de partir en mission puis de les gérer pendant celle ci. Le superviseur peut modifier, ajouter et supprimer les objets des équipements de ses agents, il peut aussi concevoir des objets spécifiques à la mission.

Coté Agent

Quand la mission est en préparation vous devez vous équiper. Pour cela vous pouvez aller dans vos quartiers, puis cliquer sur "S'équiper pour la mission untel", vous irez alors à l'armurerie où vous devrez d'abord choisir vos équipements, puis vos armes et objets divers, et enfin, vous irez à la salle des munitions pour vous prendre plusieurs chargeurs de tels armes choisis.

Note : les arcs n'ont pas de chargeur, donc vous devez aller dans la salle d'objets divers et rayon munitions où vous y trouverez des flèches à ajouter dans un carquois (coté équipement). Vous pouvez bien entendu demander des flèches ou carquois spécifiques à votre superviseur, celui ci pourra en créer spécialement pour la mission.

Ensuite, vous pouvez gérer et supprimer des équipements choisis en visualisant votre fiche de mission puis en cliquant sur "Gérer mon équipement".

Note : si la mission est en cours il vous est impossible de supprimer un objet, c'est votre superviseur qui supprimera des objets de votre équipement suivant les événements. De plus, le MJ peut à n'importe quel moment bloquer votre gestion d'équipement, ainsi vous ne pourrez plus changer de place vos objets, cela est pratique pour les phases de combat.

Dès que vous vous sentez bien chargé, vous pouvez quitter l'armurerie en allant dans vos quartiers et en cliquant sur "Quitter l'armurerie". Lorsque tous les agents d'une équipe ont quitté l'armurerie le chef de mission peut lancer celle ci.

 

Coté Superviseur

Étant chef de mission vous devrez vérifier que vos agents se sont bien équipés et qu'il n'existe pas d'incohérence dans le choix des emplacements (un gros fusil planqué dans un carquois, trois sacs à dos complètement remplis qui sont sur les épaules du soldat...). Vous devrez aussi veiller à ce que vos agents n'ont pas oublié d'objets clefs servant à la bonne réussite de la mission (oublie ou peu de chargeurs, d'armes, d'équipement, etc...).

Vous avez la possibilité d'ajouter des objets de l'armurerie, ainsi que des objets créés par vos soins.

Lors de la phase de préparation de la mission vous pouvez voir sur la fiche de mission cette icône cela veut dire que l'agent est toujours à l'armurerie en train de s'équiper. Dès que l'icône devient cela veut dire que l'agent a quitté l'armurerie, dès que tous vos agents ont l'icône rouge vous pouvez les envoyer sur le terrain en lançant la mission.

Sur la fiche de mission il est indiqué par cette icône que l'agent peut gérer son équipement, si vous cliquez dessus l'icône devient et l'agent ne peut plus rien changer de place. Ce qui permet de ne pas avoir d'incohérence sur les emplacements des équipements en phase de combat.