Il y a un total de 31 compétences.
Liste des compétences de tirs:
| Nom | % de base | Caractéristiques | Bonus Spécialités |
| Armes Légères | 15% | Dexterite |
Sniper: +20% Commando: +10% |
| compétence qui préside à l'utilisation des armes légères (pistolets, revolvers...) |
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| Armes Lourdes | 5% | Dexterite et Intelligence |
Expert en système d'armement: +20% Commando: +10% |
| Compétence utile pour utiliser tout les systèmes d'armes lourdes ainsi que les explosifs. |
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| Armes Moyennes | 15% | Dexterite |
Sniper: +20% Commando: +10% |
| compétence pour l'utilisation de fusils par exemple. |
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| Lancer | 15% | Dexterite et Force | Aucun |
| Plus vous investissez de points dans cette compétence et mieux votre personnage atteindra sa cible avec un objet lancé, comme un couteau, une chaise, un fusil, une grenade, un caillou... |
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Liste des compétences de combat:
| Nom | % de base | Caractéristiques | Bonus Spécialités |
| Bagarre | 15% | Dexterite et Force | Aucun |
| L'art du combat à main nue. Dégats = Force / 2 |
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| Combat au Contact | 15% | Dexterite et Force | Commando: +10% |
| Compétence requit pour l'utilisation d'armes de contact, telle que l'épée, le poignard. |
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| Esquive | 25% | Dexterite | Aucun |
| Compétence indispensable pour esquiver un coups. |
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| Lutte | 20% | Dexterite et Force | Commando: +20% |
| Une meilleur manière de combattre à mains nues, plus risqué mais plus efficace. |
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| Parade | 15% | Dexterite et Force | Aucun |
| Indispensable pour parer un coups avec votre arme. |
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| Vigilance | 20% | Intelligence et Chance | Aucun |
| Une compétence indispensable pour ne pas être pris de cours dans une attaque surprise. |
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Liste des compétences d'aptitude:
| Nom | % de base | Caractéristiques | Bonus Spécialités |
| Cascade | 10% | Dexterite | Aucun |
| Votre personnage est de nature cascadeur ? Il pourra tomber de haut sans aucune blessure et pourra ressortir indemne dans des actions dangereuses. |
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| Connaissance des Rues | 15% | Charisme | Aucun |
| votre personnage à des relations dans le milieu de la rue, il sait où trouver de bons indiques, des lieux intéressants... |
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| Discrétion | 15% | Dexterite et Chance |
Ranger: +10% Sniper: +10% Commando: +20% |
| Si vous désirez passer inaperçu, il est recommandé d'investir dans cette compétence. |
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| Equitation | 20% | Dexterite | Aucun |
| Compétence requit pour pouvoir moter n'importe quel animal. |
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| Escalade | 15% | Dexterite | Aucun |
| Aptitude indispensable pour grimper de hauts murs et rochers. |
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| Orientation | 15% | Intelligence et Chance | Ranger: +20% |
| Avec cette compétence votre personnage pourra se repérer n'importe où qu'il soit, avec la position des étoiles, la mousse des arbres... |
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| Persuasion | 15% | Charisme et Intelligence |
Officier de Commandement: +20% Scientifique: +10% |
| Vous désirez convaincre une personne de la vérité de vos propos ? Avec cette compétence plus de soucis, il vous croira sur parole, même si vous ne dites pas la vérité. |
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| Vol | 5% | Dexterite et Chance | Aucun |
| Grâce à cette compétence vous pouvez voler n'importe quel objet sur une personne. Parfait pour les missions spéciales. |
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Liste des compétences utilitaires:
| Nom | % de base | Caractéristiques | Bonus Spécialités |
| Pièges | 10% | Dexterite, Intelligence et Chance | Expert en système d'armement: +10% |
| Compétence pour faire des pièges en tout genre, de l'attrape lapins à l'attrape démons. |
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| Pilotage | 15% | Dexterite | Aucun |
| Compétence de conduite en tout genre. |
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| Pistage | 10% | Intelligence et Chance | Ranger: +15% |
| Utile pour pouvoir poursuivre une créature et savoir par où il est passé. |
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| Survie | 10% | Endurance et Intelligence | Ranger: +20% |
| Vous devez survivre dans un milieu désert ? avec cette compétence vous pourrez vous nourrire, vous réchauffer, etc... |
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| Système de Sécurité | 5% | Dexterite et Intelligence | Expert en système d'armement: +20% |
| Votre personnage pourra supprimer les alarmes, il pourra aussi crocheter les serrures et contourner n'importe quels systèmes de sécurités. |
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Liste des compétences intellectuelles:
| Nom | % de base | Caractéristiques | Bonus Spécialités |
| Connaissance des Démons | 15% | Intelligence | Scientifique: +20% |
| Les démons n'ont aucuns secrets pour vous, vous savez comment les tuer, comment les trouver, leurs attaques, etc... |
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| Connaissance des langues anciennes | 15% | Intelligence | Scientifique: +20% |
| Vous connaissez les langues mortes, vous savez lire, écrire et même parler la plupart de ces langues. |
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| Connaissance des Légendes | 15% | Intelligence | Scientifique: +20% |
| Votre personnage a apprit les anciennes légendes, cela peut toujours servir dans notre domaine. |
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| Connaissance des Religions | 15% | Intelligence | Scientifique: +20% |
| Vous avez fait des études sur les religions contemporaines ou passées, cela peut surement servir contre des anciens prêtres voulant invoquer des démons. |
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| Droit | 5% | Intelligence et Charisme | Aucun |
| L'art de connaitre le droit et de savoir l'utiliser pour défendre ou se défendre en procès. |
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| Informatique | 20% | Intelligence | Scientifique: +20% |
| Même si tous nos agents ont été formé à l'informatique, avec cette compétence ils pourront percer les plus performantes bases de données, si un jour on a besoin d'avoir des informations confidentielles nous pourront faire appel à vous pour pirater des systèmes. |
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| Sagacité | 20% | Intelligence |
Officier de Commandement: +10% Scientifique: +20% |
| Le personnage qui possède cette compétence allie perspicacité et psychologie et est à même de percer à jour le comportement d'un individu, savoir s'il a peur ou s'il ment... |
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| Soins | 25% | Intelligence | Aucun |
| Capacité utilisée pour soigner les blessures légères. |
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