LES REGLES
 
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Compétences

Il y a un total de 31 compétences.

Liste des compétences de tirs:

Nom % de base Caractéristiques Bonus Spécialités
Armes Légères 15% Dexterite Sniper: +20%
Commando: +10%
compétence qui préside à l'utilisation des armes légères (pistolets, revolvers...)
Armes Lourdes 5% Dexterite et Intelligence Expert en système d'armement: +20%
Commando: +10%
Compétence utile pour utiliser tout les systèmes d'armes lourdes ainsi que les explosifs.
Armes Moyennes 15% Dexterite Sniper: +20%
Commando: +10%
compétence pour l'utilisation de fusils par exemple.
Lancer 15% Dexterite et Force Aucun
Plus vous investissez de points dans cette compétence et mieux votre personnage atteindra sa cible avec un objet lancé, comme un couteau, une chaise, un fusil, une grenade, un caillou...

Liste des compétences de combat:

Nom % de base Caractéristiques Bonus Spécialités
Bagarre 15% Dexterite et Force Aucun
L'art du combat à main nue. Dégats = Force / 2
Combat au Contact 15% Dexterite et Force Commando: +10%
Compétence requit pour l'utilisation d'armes de contact, telle que l'épée, le poignard.
Esquive 25% Dexterite Aucun
Compétence indispensable pour esquiver un coups.
Lutte 20% Dexterite et Force Commando: +20%
Une meilleur manière de combattre à mains nues, plus risqué mais plus efficace.
Parade 15% Dexterite et Force Aucun
Indispensable pour parer un coups avec votre arme.
Vigilance 20% Intelligence et Chance Aucun
Une compétence indispensable pour ne pas être pris de cours dans une attaque surprise.

Liste des compétences d'aptitude:

Nom % de base Caractéristiques Bonus Spécialités
Cascade 10% Dexterite Aucun
Votre personnage est de nature cascadeur ? Il pourra tomber de haut sans aucune blessure et pourra ressortir indemne dans des actions dangereuses.
Connaissance des Rues 15% Charisme Aucun
votre personnage à des relations dans le milieu de la rue, il sait où trouver de bons indiques, des lieux intéressants...
Discrétion 15% Dexterite et Chance Ranger: +10%
Sniper: +10%
Commando: +20%
Si vous désirez passer inaperçu, il est recommandé d'investir dans cette compétence.
Equitation 20% Dexterite Aucun
Compétence requit pour pouvoir moter n'importe quel animal.
Escalade 15% Dexterite Aucun
Aptitude indispensable pour grimper de hauts murs et rochers.
Orientation 15% Intelligence et Chance Ranger: +20%
Avec cette compétence votre personnage pourra se repérer n'importe où qu'il soit, avec la position des étoiles, la mousse des arbres...
Persuasion 15% Charisme et Intelligence Officier de Commandement: +20%
Scientifique: +10%
Vous désirez convaincre une personne de la vérité de vos propos ? Avec cette compétence plus de soucis, il vous croira sur parole, même si vous ne dites pas la vérité.
Vol 5% Dexterite et Chance Aucun
Grâce à cette compétence vous pouvez voler n'importe quel objet sur une personne. Parfait pour les missions spéciales.

Liste des compétences utilitaires:

Nom % de base Caractéristiques Bonus Spécialités
Pièges 10% Dexterite, Intelligence et Chance Expert en système d'armement: +10%
Compétence pour faire des pièges en tout genre, de l'attrape lapins à l'attrape démons.
Pilotage 15% Dexterite Aucun
Compétence de conduite en tout genre.
Pistage 10% Intelligence et Chance Ranger: +15%
Utile pour pouvoir poursuivre une créature et savoir par où il est passé.
Survie 10% Endurance et Intelligence Ranger: +20%
Vous devez survivre dans un milieu désert ? avec cette compétence vous pourrez vous nourrire, vous réchauffer, etc...
Système de Sécurité 5% Dexterite et Intelligence Expert en système d'armement: +20%
Votre personnage pourra supprimer les alarmes, il pourra aussi crocheter les serrures et contourner n'importe quels systèmes de sécurités.

Liste des compétences intellectuelles:

Nom % de base Caractéristiques Bonus Spécialités
Connaissance des Démons 15% Intelligence Scientifique: +20%
Les démons n'ont aucuns secrets pour vous, vous savez comment les tuer, comment les trouver, leurs attaques, etc...
Connaissance des langues anciennes 15% Intelligence Scientifique: +20%
Vous connaissez les langues mortes, vous savez lire, écrire et même parler la plupart de ces langues.
Connaissance des Légendes 15% Intelligence Scientifique: +20%
Votre personnage a apprit les anciennes légendes, cela peut toujours servir dans notre domaine.
Connaissance des Religions 15% Intelligence Scientifique: +20%
Vous avez fait des études sur les religions contemporaines ou passées, cela peut surement servir contre des anciens prêtres voulant invoquer des démons.
Droit 5% Intelligence et Charisme Aucun
L'art de connaitre le droit et de savoir l'utiliser pour défendre ou se défendre en procès.
Informatique 20% Intelligence Scientifique: +20%
Même si tous nos agents ont été formé à l'informatique, avec cette compétence ils pourront percer les plus performantes bases de données, si un jour on a besoin d'avoir des informations confidentielles nous pourront faire appel à vous pour pirater des systèmes.
Sagacité 20% Intelligence Officier de Commandement: +10%
Scientifique: +20%
Le personnage qui possède cette compétence allie perspicacité et psychologie et est à même de percer à jour le comportement d'un individu, savoir s'il a peur ou s'il ment...
Soins 25% Intelligence Aucun
Capacité utilisée pour soigner les blessures légères.