CARACTERISTIQUES
:
Chaque
personnage est définit par plusieurs caractéristiques qui représentent
ses aptitudes physiques. Ces caractéristiques sont estimés par un
score qui va de 0 à 20 pour un être humain. Plus ce score est élevé,
plus le personnage est capable dans cette caractéristique. Une échelle
plus détaillée est présentée ci dessous:
0
: score effroyable. Un personnage qui atteint 0 est quelqu'un qui est en état
de végétation, il ne peut se déplacer par exemple, il ne
pourra donc plus accomplir ses missions.
1-5 : cette échelle de score
correspond à celle de n'importe qui constitué normalement. Enfin
1 veut dire qu'il a une constitution maladive par exemple. Une valeur de 4 est
un score tout à fait respectable.
6-10 : des individus assez bons.
10-15 : très bonne caractéristique.
16-20 : caractéristique
excellente. Un personnage avec un score de 18 en perception n'aura certainement
rien à envier au meilleur guerrier sioux.
20 et + : caractéristique
surhumaine. C'est souvent contre des demons avec de telles caractéristiques
que vous devrez vous battre.
On
définit un personnage à l'aide de trois caractéristiques
physiques: la force, la dextérité et l'endurance ainsi que par trois
autres caractéristiques: charisme, intelligence et chance. Certaines caractéristiques
permettent de calculer des scores secondaires comme la quantité de matériel
qu'un personnage peut emporter à partir de sa force.
Force
: ce terme définis la force musculaire du personnage. Elle définit
ainsi les dégâts que votre personnage peut causer au corps à
corps, ses capacités à tordre ou à forcer certaines structures
(portes, coffres, etc.) ainsi que la quantité de matériel qu'il
peut porter sur lui en mission.
Charge : représente la quantité de matériel qui peut être
transportées par votre personnage. Ce score vaut cinq fois votre force
en Kg. On considère qu'un personnage peut tirer ou pousser le double de
son score de charge pour un court laps de temps.
Dextérité
: c'est l'agilité de votre personnage, la précision de ces gestes
ainsi que sa capacité à manier des objets (comme les armes par exemple).
Endurance : c'est la capacité qu'a votre personnage de résister
aux blessures, aux maladies ou à la fatigue.
Fatigue:
représente votre résistance à la fatigue. Plus votre activité
est intense, plus vous vous fatiguerez. Ce score vaut l'endurance multipliée
par 8. Le chef de mission décidera quand vous serez fatigué, suivant
votre score et vos activités pendant la mission.
Résistance
aux maladies : représente la capacité de votre corps à résister
à certaines maladies et infections. Ce score vaut votre endurance multipliée
par 2, exprimé en %. Tout nombre de points de vie perdus à cause
d'une infection biologie est réduit du nombre de % de ce score.
Intelligence
: ce terme reflète la capacité de réflexion de votre personnage.
Charisme : c'est la force de caractère de votre personnage, le reflet de
sa personnalité et de l'ascendant qu'elle peut exercer sur les autres.
On sait jamais contre qui on va tomber et s'est aussi un bon moyen de se faire
respecter au sein de son équipe.
Chance : Comme
dans tout bon jeu de rôle la chance est une caractéristique importante,
qui peut vous sauver dans des situations extrêmes, à ne pas laisser
à la légère.
Vous
disposez de 40 points à répartir entre les différentes caractéristiques.
Points de vie:
- Ce score évalue la force vitale de votre personnage.
- Ce
score au maximum vaut (Force + Endurance) x 2.
- En
temps normal il ne peut dépasser ce maximum.
- Quand ce score tombe
à 0, vous tombez dans le coma. Vous êtes alors incapable d'agir ou
de percevoir quoi que ce soit de votre environnement. Il faudra alors que l'équipe
vous ramène à la base où on pourra vous soigner. Toutefois
un de vos co-équipier peut tenter de stabiliser votre état, voir
de vous rendre quelques points de vie pour sortir du coma.
Si on vous inflige
de nouvelles blessures alors que vous êtes dans le coma, votre personnage
meurt.