LES REGLES
 
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LES REGLES
Académie

L'Acadèmie:

L'Académie a pour but d'évaluer tous les nouveaux soldats pour que seuls les meilleurs rejoignent sur le terrain les équipes de l'inititiative. Il va recevoir à l'Académie un enseignement permettant d'apprendre jusqu'a 3 compétences.

Bonus maximal par compètence réussie:

Max 15% pour les comp:
Max 20% pour les comp:
Armes légères
Armes moyennes
Armes lourdes
Combat au contact
Bagarre
Parade
Lancer

Cascades
Equitation
Discrétion
Esquive
Lutte
Survie
Vigilance
Sagacité
Pistage
Premiers soins
Pièges
Persuasion
Orientation
Système de sécurité
Vol à la tire
Connaissance de la rue
Connaissance des démons
Connaissance des religions
Connaisance des légendes
Informatique


Important, notez que:

Son choix de spécialité lui donne les bonus suivants:
Spécialité:
Bonus
-Officiers de commandement:+ 2 au Charisme
bonus de 10% sur tous les points de missions acquis.
15% compétence Persuasion.
-Rangers : 15% compétence de la Survie
15% compétence de l'Orientation
-Sniper:

10% compétence de Armes deLegeres
10% compétence de Armes de Moyennes.

-Expert en système d'armes:

15% compétence de Armes lourdes
15% compétence de
systèmes de sécurités.

-Commando: 15% compétence de Discrétion
15% compétence de de Lutte.
-Scientifique: + 2 en Intelligence.
Compétence différentes. (voir le tableau plus bas)

Chaque soldat (hors scientifique) possède initialement les compétences suivantes:
Armes légères
Armes moyennes
Armes lourdes
Combat au contact
Bagarre
Parade
Lancer
20%
20%
5%
20%
50%
20%
20%

Les compétences d'un scientifique:
Informatique
Connaissance des démons
Connaisance des légendes
Persuasion
Sagacité
Bagarre
Parade
20%
20%
20%
20%
20%
20%
5%