L'ARMURERIE
 
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Salle des Armes

Arcs - Armes de contact - Pistolets - Révolvers - Pistolets mitrailleurs - Fusils d'assaut - Fusils à lunette - Fusils à pompe - Armes lourdes - Grenades - Explosifs - Armes spéciales - Autres salles : Equipement - Matériel divers

Arme Poids Visé Dégats Portée
Grenade à fragmentation 0.3 kg moyenne 20 15 mètres
Grenade phosphore 0.3 kg moyenne 25 15 mètres
Grenade Sonique-Flash 0.3 kg moyenne 0 15 mètres
Grenade fumigène 0.3 kg moyenne 0 15 mètres
Grenade lacrymogène 0.3 kg moyenne 0 15 mètres

 

Grenade à fragmentation
Visé : moyenne Dégats : 20
Fiabilité : 90%
Portée : 15 mètres
Poids : 0.3 kg Taille : 6 pts

Cette grenade comprend une charge explosive dans une enveloppe de métal. En explosant, elle va transformer cette enveloppe en de nombreux fragments mortels qui sont responsables de ses effets dévastateurs. Dans la vie vous ne résisteriez certainement pas à l'impact d'un de ces engins mais dans le jeu, les personnages résisterons sans doute à un impact direct, mais pas à deux.

Grenade phosphore
Visé : moyenne Dégats : 25
Fiabilité : 90%
Portée : 15 mètres
Poids : 0.3 kg Taille : 6 pts
Spécial : les dégâts causés par cette grenade sont des brûlures qui nécessitent impérativement les soins d'un médecin. Les flammes issue de l'explosion enflammeront sans nul doute tout matériel inflammable dans le rayon de l'explosion.

Ces grenades impressionnantes sont dévastatrices car elles causent de graves brûlures chimiques sur les chairs qui sont très difficile à soigner.

Grenade Sonique-Flash
Visé : moyenne Dégats : 0
Fiabilité : 90%
Portée : 15 mètres
Poids : 0.3 kg Taille : 6 pts
Spécial : toute personne présente dans un rayon de 10 mètres est assommée et doit attendre quelques minutes avant de reprendre ses esprits. Après cette période elle subit un malus de 25% sur toutes ses actions nécessitant la vision et reste sourde. Ces effets se dissipent à la fin de la journée.

Ces grenades sont conçues pour assommer l'adversaire par un bruit assourdissant et/ou un éclair lumineux. Il faut faire attention à ne pas soi même en subir les effets.

Grenade fumigène
Visé : moyenne Dégats : 0
Fiabilité : 90%
Portée : 15 mètres
Poids : 0.3 kg Taille : 6 pts
Spécial : créé un nuage de 10 x 10 mètres et persiste 10 minutes s'il n'y a pas de vent.

Il est impossible de voir ce qu'il se passe dans un nuage créé par une grenade de ce type. Une couverture idéale pour se replier.

Grenade lacrymogène
Visé : moyenne Dégats : 0
Fiabilité : 90%
Portée : 15 mètres
Poids : 0.3 kg Taille : 6 pts
Spécial : créé un nuage de 10 x 10 mètres qui persiste 10 minutes s'il n'y a pas de vent. Toute personne respirant le mélange est pris de nausées et est incapables d'agir pendant un certain temps. Il subit ensuite un malus de 25% sur ses actions pendant 3 heures.

très utilisées pour neutraliser un groupe important. On murmure qu'il existerait des grenades aux effets plus expéditifs (du style neurotoxique).